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SUMMARY:Virtual Reality\, Augmented Reality und 360° Experiences – Entwicklung immersiver Geschäftsmodelle für Verlage
DESCRIPTION:Da im Laufe des letzten Jahres verschiedene Hersteller VR-Brillen (z.B. Oculus Rift\, HTC Vive) verstärkt auf den Markt gebracht haben\, steigt auch die Nachfrage nach geeigneten Inhalten. Ersten Prognosen zufolge werden für die Nutzung von virtuellen Inhalten rund 730 Mio. Euro in Deutschland vorausgesagt. Vor allem virtuelle Themenwelten gewinnen zunehmend an Bedeutung in denen sich Verlage\, Agenturen und Redaktionen gezielt mit neuen Geschäftsmodellen positionieren können. \nWelchen Mehrwert bieten VR\, AR und 360° Experiences dem eigenen Unternehmenskontext und welche Geschäftsmodelle können daraus entstehen? \nIm ersten Teil des eintägigen Workshops erhalten Sie eine kurze theoretische Einführung in die virtuelle und augmentierte Realität\, eine kompakte Übersicht zu derzeitigen Marktentwicklungen sowie einen Ausblick. Darüber hinaus werden Ihnen Best Practice Einsatzmöglichkeiten sowie innovative Geschäftsmodell-Prototypen für Verlage und Redaktionen aufgezeigt. Danach stehen Ihnen verschiedene VR-Brillen Modelle (z.B. Samsung Gear\, Google Daydream) zur Verfügung\, mit denen Sie vor Ort verschiedene VR/AR und 360° Experiences aus der Verlagswelt erleben und testen können. \nAnschließend wird Ihnen im zweiten Teil gezeigt\, mit welchen ‚WebVR’ Tools Sie 360° Experiences selber produzieren und Ihren Nutzern bereitstellen können. \nIm dritten Teil des Workshops wird Ihnen ein Framework zur Entwicklung immersiver Geschäftsmodelle vorgestellt. Auf dieser Grundlage werden Sie (in kleinen Teams) exemplarisch ein immersives Geschäftsmodell für Ihren jeweiligen Unternehmens- bzw. Verlagskontext konzeptionieren.
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